Maya FBX Unreal Engine import, export
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Maya
0. Maya export, UE importhttps://www.youtube.com/watch?v=6ruPG6wez_0&list=PL9NutcIIaH58mYNch6aCpFCYBck18x37f&index=16fbx 포맷으로 주고 받으며, export, import 시 animation 옵션을 잘 체크하자.경고 메세지가 뜨는데maya errorThe plug-in has found the following skin definition problems :Unable to find the bind pose for : / Main_Scale / Character1_Reference / Character1_Hips / character1_cloth2. No bind poses in the hierarchy co..
Maya Modeling 기초
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Maya
1. 매쉬 분리하기1) 분리할 매쉬 선택오른쪽 마우스 - Faceshift 누르고 쭉 선택 2) DetachModeling - Edit Mesh - Detach 로 분리해줌쇽따로 움직일 수는 있지만 전체를 움직이면 함께 움직인다.아직 완전히 분리된 것 X3) SeparateMesh - SeparateOutliner 상에서도 분리가 됨혹시 스키닝을 해놓았으면, 뼈와의 바인딩이 끊긴다.2. 매쉬 합치기1) 합칠 매쉬 선택2) CombineMesh - Combine원래 모델링의 짜잘한 것들이 많이 남으니 히스토리를 삭제해준다. 3. vertex 합치기https://www.youtube.com/watch?v=DOOAQuIdjl0같은 위치에 vertex 가 두개 이상 존재해서 모델이 조각나는 현상 발생vertex..
Maya Animation 기초
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Maya
1. Quick Select Set애니메이션 키를 줄 때 하나하나 계속 선택하는 것이 불편하다.Quick Select Set 을 만들어놓으면 정해진 것을 한 번에 선택하는 것이 가능하다.움직일 컨트롤러 등을 선택Hierarchy 아래에서 부터 위로 모두 선택해줌Create - Sets - Quick Select Set2. Anim Layer애니메이션 레이어를 추가하면 베이스 애니메이션 위에 새로운 레이어가 생긴다.이 레이어는 기본 애니메이션이 그대로 진행되면서 움직임을 더 추가할 수 있다.3. Hyper shade쉐이더를 만들고, 적용시키는 창간단하게 기본적인 도형을 가지고 가이드라인을 줘야함 메테리얼 적용 방법마우스 가운데 버튼 누르고 오브젝트에 드래그 앤 드롭오브젝트 선택 후 쉐이더 마우스 오른쪽 클..
Maya Rigging 기초 3
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Maya/Rigging
1. nHairhttps://youtu.be/FWgVIClt7pw?si=8xpCT8ys9KiOCEdCnHair 를 사용해서 머리카락이 찰랑이는 효과를 만들 수 있다1) 머리카락 Joint 생성, Orient, Skinning2) 머리카락 Joint 에 맞춰 Curve 생성v : snap to point 를 사용해 joint 모양과 같은 curve 생성3) Curve 에 FX - nHair - Make Selected Curves Dynamic 생성 4) Curve 와 Joint 를 IK Spline Handle 을 이용해 연결원래 IK Spline Handle 을 사용하면 curve 를 생성해주는데, 여기서는 생성한 커브를 이용해서 IK Spline Handle 을 생성첫 joint, ctrl + 마지막..
Maya Rigging 기초 2
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Maya/Rigging
1. Joint 회전축 맞추기1) 축 화면에 display 하기 2) freeze : rotate 초기화freeze 전freeze 후 (root joint 선택)3) Orient joint로 축 방향 맞추기일반적으로 z축을 회전축으로 많이 삼음 (뼈가 돌아갈때 rotate Z 가 바뀌도록) Primary Axis : 뼈의 진행 방향Secondary Axis : primary 축에 직각이 되는 축Secondary Axis World Orientation : Secondary 축이 World 에서 가리키는 축(1) Shift + P 로 parent를 끊고 진행Why?연결부로 인해 뼈가 틀어진다(2) orient jointrotate 시 z 축을 기준으로 회전하게 됨 (+)다리는 뒤집혀 있기 때문에 구부러질때..
Maya 기본 사용법, 단축키
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Maya
1. 카메라 이동 단축키Alt + 마우스 왼쪽 : Tumble, 타겟을 중심으로 오브젝트 회전Alt + 마우스 가운데 : Track, 타겟과 카메라와 함께 상하좌우 움직임Alt + 마우스 오른쪽 : Dolly, 타겟과 카메라의 거리 조절F (마우스를 View 창에) : 해당 오브젝트 확대A : 모든 오브젝트를 볼 수 있도록 카메라 이동Space 짧게 누르기 : 4개 뷰 전체 (persp, top, front, side) 각각의 뷰 (마우스를 해당 뷰에 올리고 space)2. 오브젝트 선택 단축키Shift + 클릭 : 오브젝트 추가 선택 가능, 혹은 Toggle 방식으로 선택한 것을 해제Ctrl + 클릭 : only 오브젝트 선택 해제Shift + Ctrl + 클릭 : only 오브젝트 선택3. 툴 선택..
Maya Rigging 기초 1
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Maya/Rigging
1. joint 만들기Skeleton - create joint - 마우스 십자 모양일 때 클릭하여 joint 생성 - 엔터키로 완성2. joint 움직이기 : 기본적으로 child 관절들이 함께 움직임D : 해당 관절만 움직이고 싶을 때 move 나 rotate 모드에서 D 버튼을 누른다.3. 실행 취소backspace 도 가능4. 수직 / 수평적인 jointShift 누른 채로 생성5. parent 로 joint 연결 및 해제P : parent 로 연결. child가 될 관절을 먼저 선택하고 shift를 사용해서 parent 관절 선택 후 Pshift + P : unparent, parent 연결 해제. child 관절 먼저 선택 후 shift + P, 상위 - 하위 joint 가 끊어짐6. scla..