Maya Rigging 기초 3
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Maya/Rigging
1. nHairhttps://youtu.be/FWgVIClt7pw?si=8xpCT8ys9KiOCEdCnHair 를 사용해서 머리카락이 찰랑이는 효과를 만들 수 있다1) 머리카락 Joint 생성, Orient, Skinning2) 머리카락 Joint 에 맞춰 Curve 생성v : snap to point 를 사용해 joint 모양과 같은 curve 생성3) Curve 에 FX - nHair - Make Selected Curves Dynamic 생성 4) Curve 와 Joint 를 IK Spline Handle 을 이용해 연결원래 IK Spline Handle 을 사용하면 curve 를 생성해주는데, 여기서는 생성한 커브를 이용해서 IK Spline Handle 을 생성첫 joint, ctrl + 마지막..
Maya Rigging 기초 2
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Maya/Rigging
1. Joint 회전축 맞추기1) 축 화면에 display 하기 2) freeze : rotate 초기화freeze 전freeze 후 (root joint 선택)3) Orient joint로 축 방향 맞추기일반적으로 z축을 회전축으로 많이 삼음 (뼈가 돌아갈때 rotate Z 가 바뀌도록) Primary Axis : 뼈의 진행 방향Secondary Axis : primary 축에 직각이 되는 축Secondary Axis World Orientation : Secondary 축이 World 에서 가리키는 축(1) Shift + P 로 parent를 끊고 진행Why?연결부로 인해 뼈가 틀어진다(2) orient jointrotate 시 z 축을 기준으로 회전하게 됨 (+)다리는 뒤집혀 있기 때문에 구부러질때..
Maya Rigging 기초 1
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Maya/Rigging
1. joint 만들기Skeleton - create joint - 마우스 십자 모양일 때 클릭하여 joint 생성 - 엔터키로 완성2. joint 움직이기 : 기본적으로 child 관절들이 함께 움직임D : 해당 관절만 움직이고 싶을 때 move 나 rotate 모드에서 D 버튼을 누른다.3. 실행 취소backspace 도 가능4. 수직 / 수평적인 jointShift 누른 채로 생성5. parent 로 joint 연결 및 해제P : parent 로 연결. child가 될 관절을 먼저 선택하고 shift를 사용해서 parent 관절 선택 후 Pshift + P : unparent, parent 연결 해제. child 관절 먼저 선택 후 shift + P, 상위 - 하위 joint 가 끊어짐6. scla..