Unreal Engine Game Effect 기초 3
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Game Effect
1. Post effect랜더링이 적용된 후의 배경에 이펙트를 주는 것이므로 포스트 이펙트라고 함1) 굴절Normal 로 모양을 만들고, Refraction 으로 수치를 줌Blend Mode 는 Addictive 로 설정, Emissive Color 는 투명하도록 0 의 값을 줌(1) Material프리뷰 메시메시에 TexCoord 적용R바깥으로 갈 수록 값이 작아짐G반시계 모양으로 0 ~ 1 값을 가짐Lerp 노드 사용, Refraction 연결R 채널에 연결하였으므로 바깥으로 갈 수록 A input (1) 이 적용되게 됨굴절 값공기중에 아무것도 없는 상태가 1임1에서 수치의 차이가 커질 수록 굴절의 정도가 심해짐, 1보다 작거나 큰 것으로 방향을 결정1보다 작은 값1보다 큰 값Normal 채널의 텍스..
Unreal Engine Game Effect 기초 2
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Game Effect
1. NS (NiagaraSystem)1) User Parameter원하는 파라미터를 만들어서 이미터 등에 적용시킬 수 있음시스템 디테일 창에도 새롭게 만든 파라미터가 반영됨2. Emitter1) PropertiesLoacl Space생성된 파티클 들이 NS 의 위치에 따라 함께 이동할 것인가? (T) 그 자리에 있을 것인가? (F)Determination파티클이 뿌려지는 것이 랜덤하게 뿌려질 것인가? 체크할 시 Seed 가 고정됨Sim Target파티클을 그릴 때 CPU 를 쓸 것인지, GPU 를 쓸 것인지 정함Fixed BoundsGPU 를 사용할 때 렌더 영역을 정해줘야 함2) Emitter Update(1) Emitter StateLife Cycle Mode파티클을 뿌리는 한 사이클의 모드Syst..
Unreal Engine Game Effect 기초 1
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Game Effect
1. Blend Modehttps://docs.unrealengine.com/4.26/ko/RenderingAndGraphics/Materials/MaterialProperties/BlendModes/1) Opaque : 불투명. 금속 등 빛이 투과되지 않는 재질2) Masked : 해당 머테리얼이 적용된 부분만 표현됨 경계부분을 보면 거칠거칠한데, 마스크는 중간값이 없기 때문임0 or 1 이다3) Translucent : 반투명 중간값이 존재하여 부드러운 표현이 가능함랜더링 계산식(SrcColor x SrcAlpha) + (BGColor x (1 - SrcAlpha)) = FinalColorSrcColor : 빛의 색상 (RGB)SrcAlpha : 빛의 양1 - SrcAlpha : 빛의 양이 반전된 것..
Unreal Engine Game Effect 용어
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Game Effect
언리얼 엔진 공식 문서https://docs.unrealengine.com/5.3/ko/1. Static Mesh움직이지 않는 메시2. Skeletal Mesh애니메이션이 들어간 움직이는 메시기본적으로 bone 구조를 가지고 있음3. Level독립적인 하나의 공간파일로 저장하고 불러올 수 있다.4. Asset언리얼 엔진에서 사용되는 모든 요소들, 리소스들5. Actor언리얼 엔진의 맵에 배치할 수 있는 오브젝트6. Mesh3D 오브젝트점과 그 점들을 잇는 edge 로 이루어짐edge 들이 모여 면이되는데, 이 면을 폴리곤이라고 부름캐릭터, 배경들과 달리 이펙트에서는 단순한 매쉬들이 사용됨7. UV 매시가 가지고 있는 평면도텍스처라는 2D 리소스를 어떤식으로 매핑할 것인지 정함각 좌표를 나타냄채널이 나누어..
Maya FBX Unreal Engine import, export
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Maya
0. Maya export, UE importhttps://www.youtube.com/watch?v=6ruPG6wez_0&list=PL9NutcIIaH58mYNch6aCpFCYBck18x37f&index=16fbx 포맷으로 주고 받으며, export, import 시 animation 옵션을 잘 체크하자.경고 메세지가 뜨는데maya errorThe plug-in has found the following skin definition problems :Unable to find the bind pose for : / Main_Scale / Character1_Reference / Character1_Hips / character1_cloth2. No bind poses in the hierarchy co..